ナタクチャレンジ【魔神キメリエス降臨レベル16】

魔神級レベル16(無印)チャレンジも大分と進み現在7制覇中。これで8つ目の攻略チャレンジとなります。
最近バフについても詳しく学び数ヶ月前の自分より確実に成長しているはずなのです・・・
なのに何かが足りない
何か満たされない
そうかこれが

ココロか
ではないですが満たされないと言うか何か実感が湧かないのも事実。
色々考えてみたのですがアイギスに詳しくなればなるほど編成が代わり映えのしないいつものユニット達になっていく。
・・・
・・・
そうかオリジナリティが足りないんだ!
自分だけの編成。自分が納得の出来る編成。
自分が使いたいと思ったユニットでクリアする達成感。
そう縛り!
縛りとは自分の首を絞める為のものでは無く自分のこだわりを突き通す為にあるのだ!!
私にとってのこだわりとは?
私が突き通したい意地(自我)とは?
・・・・・・
PlusUltra

これが今回の攻略編成です。
満たされない理由・・・それはナタクが使えてなかったんだ!
相性の悪い相手に無理やりぶつける意地は持ち合わせていませんが、ありがたい事にキメリエス降臨とはナタクの相性は悪くない。これは行けるで工藤!
そんな訳で今回の編成はナタクでキメリエスをしばく編成です。
正直黒ユニットの数も別にいつもと変わりませんが縛りってそういう事だけじゃないですよね。
何とかナタクでキメリエスを受けて倒す。
コスト組は前回から引き続きヴィディアとムルーアの2人。
そしてお試し採用でハリナ出陣。スキルに魔神に強い効果があったので期待です。
そして今回の攻略のキーマンであるエフネ&エスネアのゾンビ部隊。詳しい役割は後ほど。
そしてバフ部隊のフィネス、ティニー、イリス、水着ラピス、サナラとデバフ担当のテンマ。テンマはランヒルドとどっちを使うか悩みましたが選ばれたのはテンマでした。多分雑魚はデーモンじゃないよね?攻略では出撃は無かったのでどっちでも良かったかも。
ラピスは通常と悩み倍率は低いがスキル時間が永続の水着の方を選択。
枠を使わず避雷針になれるユニットが欲しかったので妙道も久々の出陣。
火力が足りなかったので雑にデスピアも編成。今回は中継役ですが流石の火力でした。
そして今回の挑戦枠のクロノシア。少しでもナタクを強化したかったのと、枠が余ったので挑戦していきます。 時間停止でナタクの援護とエイストトークンをしっかりと生かしていきたい。
そして今回の主役のナタク!
キメリエス受けをしてもらう為にスキル時間が延長される神仙分岐で今回はいきます。

それではいざ決戦のときー!
今回のミッションの鬼門はミッションスタートから居座っている弓持ちのアーマー。射程がかなり広いので何とか対処しないと遠距離マスが使えません。
なので今回は弓持ちの対策としてエスネアとエフネに担当してもらい、後は上手く避雷針を立てて遠距離マスを強引に奪取する作戦でいきます。
初手はいつものヴィディアから。エスネアは早めに強化したいので復活次第ガンガンゾンビアタックしていきます。

ヴィディアの前にムルーアを出撃してコストが必要分溜まるまで待ちます。半端にユニットを出すとやられちゃうからね。
コストの準備が出来たら今度はエフネが突撃。
死亡時の停止効果が発動次第ここから一気に展開していきます。

ここからはスピード勝負。デスピア、イリス、ナタクの順番で配置。これでナタクが避雷針になり左側の遠距離は確保出来ました。これはたまたまですがナタクは麻痺にならないので避雷針としては最適解かも。
エスネアは引き続き突撃を続けて弓持ちの撃破を狙います。

左側手前の弓持ちを撃破し安置が広がったらハリナ、フィネスが出撃です。
キメリエス侵攻まではまだ時間があるのでナタクのスキルもガンガン回していきます。

コストの準備が整ったら右側にも同じ手順で強引に展開していきます。
まずはエフネで時止め。素早くクロノシア、ラピス、妙道の順で展開。
残っている弓持ちにもエスネアが突撃し続け撃破を狙います。

展開がある程度落ち着いたらもったいないですがデスピアを撤退しサナラ出撃。
サナラはナタク、ラピス、イリスにバフを配ったら今回は颯爽と撤退します。

残りの王子、ティニーを出撃し布陣は完成です。
キメリエス突撃までに敵の数を削りたいのでゾンビコンビは突撃を続けます。
ここまで来るとエスネアの攻撃力は1万を超えかなり敵を減らしてくれます。

さて決戦キメリエスの時間です。
効果時間の長いバフから順次点火していきキメリエス戦スタートです。
注意事項はナタクでしっかりとブロックをする事。この為に事前に敵の数を減らしたかった。
後はクロノシアの時止めも使ってキメリエスを削っていきます。
そして無事にキメリエス撃破!やったぜ!!
なお、クロノシアのヘイストトークンは1番の山場で使い忘れた模様。これだから使い慣れていないユニットは…
・・・いえ、私がガバなだけです。

残りは消化試合。スキルもしっかりと使いながら安定感を意識してウイニングランです。
ミッションクリア!やったぜ!!
今回の攻略では目標通りにナタクを中心に編成をし、無事に活躍させる事ができました。

今回の攻略をするに当たって珍しく事前にキメリエスの攻撃力を調べたのですがここまでバフを盛れば余裕だったな。
これはミッション攻略中と同じバフを盛ったナタクのステータスです。素晴らしい。
今回の攻略はいつもと違う手順で組み立てましたが無事にクリア出来て何よりです。
しかも相性もかなり良くなんならナタク避雷針は普通にありだと思います。
次の魔神は誰じゃろな?
ナタクで行けそうならナタクで、無理そうなら違うユニットをメインにして攻略するか?
脳死編成で挑戦するよりは難易度は上がりますが楽しいです。
荒ぶるガチャ

どうも今月のガチャです。(いつもの)
今回もまたまた毎月のルーティンガチャやこれまでに引いていたガチャの結果を紹介します。
レジェンドチケットで黒ユニットが出る確率は20%らしいです。最近知りました。

そんな訳でまずはレジェンドチケット×2からです。
最近はレジェチケの結果も奮わずシケてるのでここいらで何とか盛り返したいところ。(フラグ)

ファッ!!?

ッ!!?
フッ、勝ったな・・・
まさかここまで確率が上振れるとは思いませんでしたがこの結果にはワイもニッコリ。
まあこれまでいいだけ白祭りだったので許されるよね?
未所持のヤシマとソシエゲットです!ガハハ!

お次は恒例の塔10連チケットです。
こちらも最近は結果が奮わないので頑張って欲しい。



うーむ、結果は白1でセフィーレ。今となっては…
性能面は天使の中でも個性があって割と好きな方です。一時期は結構使ってたはず。

続けて何かで貰ったノーマルの10連チケットです。
往く!!




結果は白2でチャムチャムとリャオレンでした。
チャムチャムは個人的にもおすすめなユニットなので是非!!
大討伐ミッションではまじで無双してくれます。
リャオレンはいつぞやのチケットで先行実装組でしたよね?
育成はしているので使ってみたいところ。(いつになるやら・・・)

ここからは月末の新規黒2のピックアップガチャです。
正直引くつもりはなかったのですがスタンプ調整も兼ねて引くことにしました。
どうせピックアップ君は仕事しないしいいかなと。(フラグ)
新キャラがマスクをしてたのでイベントで顔だしした時には「あれ?鯖ちゃん?」てなったけど違った。
でもなんか見覚えあるなと思ったらやっぱりみけおう先生だった…
ヨシ!引くか。





結果は白2でイールとベアッカでした。
いらん時ばかり仕事するピックアップ君…
どちらも防御型のユニットですが個人的な使用率もまあまあ高め。
防御特化な性能もロマンがありますが結局は防御力がある程度あって自身で殲滅もできるユニットに出番をとられがちですよね。
ベアッカはどちらかといえばそっちよりの性能をしています。
ここからは単発でいきますゾイ!!



黒天井はしっかりとピックアップをすり抜けて黒昇格したリーフ。
別に文句はないけどリーフはやたらと優遇されてますよね。これで何人目?
とりあえず初入手だしヨシ!!
黒ユニットは出たけどもう少し引きますよ。

からの白はテレーゼ。テレーゼはかなり防御型のヘビーアーマー。たまにシールダーと勘違いしてしまいます。






からの再びファッ!?
ピックアップ君は三度仕事せずのすり抜け聞忠が来ました。ヨシ!!
てかこの人邪仙だったんだ・・・
個人的な体感では黒ユニットのピックアップは結構仕事するはずだったのですが連続すり抜けとは・・・ぇぇ…
多分実装ユニットの数の問題だとは思うのですが。
そんな訳で今回のガチャ結果は以上です。
色んな意味で結果は荒ぶってましたが新規で黒ユニットを4人もゲットです。
なんとも予想の遥か斜め上を行く結果とはなりましたが大勝利には違いありません。
オイオイオイ死ぬわあいつ
おまけ

かなり前に終わりましたがバレンタインガチャ。
誰だこの可愛い子はっ!?
と思ったらアデさんでした。
元のアデライドを持っていないので知らなかったのですがなんという破壊力!!
財政難でガチャはスルーしました・・・
大地を紡ぐ者サナラのすすめ(プラチナ)

今回紹介するユニットは白英傑の「大地を紡ぐ者サナラ」です。
白英傑の布教ユニット第2弾はサナラでした。順番に特に意味は無いけどね。
サナラは英傑が実装されて割と初期の頃に来たユニットであり周年イベントの目玉でもあったので、今でもかなり記憶に残っているユニットです。
そんなサナラは独自のバフを持っていて実装から数年経つ現在でも他のユニットとほぼ競合しない地脈バフを使用する事ができます。現状競合するバフは黒のイヴリールのみのはずです。
(白の方はバフ効果はありません)


スキル「アースオベリスク」
30(36)秒攻撃力1.5倍
鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う
トークン所持数を1回復
WT20秒 CT40秒
覚醒スキル「グランドクリフ」
20(24)秒攻撃後の待ち時間が増加
攻撃力と射程1.7倍 地上の敵はさらに1.2倍
トークンの所持数を1回復
WT20秒 CT40秒
アビリティ「ハイジオマンサー」
トークンは配置マスにHPと攻撃力1.3倍を付与
地形効果を60%軽減
悪天候時は攻撃力+10%で影響無し
サナラのクラスはジオマンサー。ジオマンサーは全ユニットで唯一の地脈バフという特別なバフマスのトークンを使用する事ができます。
全ユニットの中でも現状白と黒のサナラ2人だけの専用クラスとなっており、今後も恐らく増える事はないでしょう。(一応水着サナラもいる)
また、プラチナの方のサナラはイベント産のユニットとなっており全王子が入手する事が可能であり、コスト下げやスキル上げも比較的楽に出来るユニットです。
英傑ユニットのスキル上げやコスト下げは月に入手出来る聖霊の数が決まっているのでこれはありがたいです。
クラスのジオマンサーはバフマスのトークンを配置出来る他に、鈍足効果と対地上敵に攻撃力が上がります。元々のステータスは高くないので火力面ではあまり期待出来ませんが相応にコストも軽いのでかなり使いやすいユニットとなっています。
そして肝心のバフマストークン。通称地脈バフと呼ばれておりユニットでは無く配置マスに設置する事でそこに配置したユニットのステータスにバフをかけます。地脈バフは永続ではありませんが普通にミッションを攻略している分にはまず時間切れになる事はないはずなので実質永続バフマスだと言えます。
このトークンがサナラの本体ですがこれがシンプルに強いです。
バフの条件がサナラ配置中に配置マスに配置するだけで実質永続的にバフを与える事ができます。
また、サナラ撤退後もバフマスが残り続けるのもかなり重要な効果となっています。
何より強力なのが他のバフと競合しないので他のバフに加えて更にバフを盛る事ができます。
まとめ
サナラ=地脈バフ
これ以上これ以下でも無いと私は考えますが、その地脈バフをデメリットもなく全てのユニットに他のバフと競合しないバフを実質永続的に与える事ができます。
このシンプルさが売りのオンリーワンなユニットです。
ただ他にバフを盛る手段はいくらでもあるので、他のバフと競合しない特性を存分に生かすにはより高いステータスが求められる高難易度ミッションでこそ輝くユニットだと思います。
バフにこだわる余り自分の首を絞めている事は往々にしてありますが大切なのは使い分けです。
性能こそシンプルで使いやすいですが突き詰めるとバフの重ねがけというしっかりとバフについて学んだ王子でないとその真価までは理解できないと思います。
それ故に高難易度ミッションでの採用率も高いのでしょう。
と、11周年目でようやくバフを学んだくそざこ王子が申しております。
アイギスのバフは少し分かりにくいからね。
サナラについてはこのくらいですかね。
もちろん使う理由なんて人それぞれなので細かいことを気にせずに使うのも全然問題ないです。
サナラを使った事がない王子は是非使ってみてください。
燃えてる鳥はただの焼き鳥【魔神フェネクス降臨レベル16】

皆さん!フェニックスは好きですか?
フェニックスと言えばこの手のゲームでは定番のキャラ?存在?ですよね。
いつになっても厨二病の心を併せ持つ私とは切っても切り離せない関係。
いわゆる幻獣だったり空想上の生き物代表みたいな存在ですよね。
フェニックスは不死鳥だったり、朱雀だったりと呼び方は色々ありますが私の中ではフェニックス=燃えている鳥=焼き鳥となるのです。
そして焼き鳥と言えば色々と思い浮かぶと思いますが私の中では決して外せないキャラ?がいます。
この名前にピンと来る方は同士です。
かつて環境を荒らしに荒らし、草・虫・格闘タイプを筆頭に低耐久ポケモンを死滅させた親の仇です。
まあほんとにやばかったのはモンペとオバケだったんだけどね…

さあ切り替えて編成紹介です。
魔神級への挑戦はビフロンスを最後に約3週間程空いてしまいましたがしっかりと攻略していきたいです。(願望)
まずはコスト稼ぎ組から。まともなミッションでは初陣のヴィディア。ようやく時代に追いついたワイ。
流行に疎いって怖いね(粉みかん)。
対地上敵のメインアタッカーとなるソフィーさんとナイトベルナ。
ソフィーはアモン降臨以来ですが安定の殲滅火力でリジェネを打ち破ってもらいます。
対するベルナは真逆のスタイルの暗殺で拠点を死守してもらいます。
私が知る限りではベルナが最も生き生きとしだすミッションが今回のフェネクス降臨。
バッファー枠には範囲バフのレミィ、全体バフのフィネス、属性バフのティニー(あってるよね?)、地脈バフのサナラを編成。枠が余ったので編成バフのキキョウも入れました。
後は対空特攻付与のアルレット、一応暗殺の可能性もあって枠を使わないコハル、防御力ダウンが役にたつかもとレナータ、後はリンネ。
そして今回の対フェネクスにはミネルバとこちらも初陣のハロウィンソシエ。(通常の方は持ってないので)

直前までバフ盛りナナリーと悩んだけど射程の違いと使ってみたいという理由でソシエになりました。まあミッションとの相性は抜群でしょうから問題無し!

それではいきますぞ。
初手はヴィディアからのムルーアからのリンネ。これで配置ダメージを減らしつつコストを稼いでいきます。
続けて上側通路にはソフィー、下側通路にはベルナを配置。デッドラインは竜人が通過するまでにです。
ここはかなり苦戦しましてソフィー・ベルナ組に落ち着くまで結構沼りました。
てか、普通にベルナさんの存在を忘れていた。思い出せて良かった。

続いてはミネルバは下側に配置。タスラムを早めに強化したいのでスキルは溜まりしだいガンガン回していきます。
上側前線には隠密を生かしてレナータを配置、コハルもとりあえず置いてましたが暗殺が決まりまくりました。ヒャッハー気持ちいいぜ!!
サナラはメイン火力達にバフを配っていきます。

ミッションは進みフィネス、王子、ソシエ、レミィも追加。ソシエは元々もう1つ後ろでしたが前側に移動。しっかりと攻撃を当ててもらいます。

最後にティニーも追加して陣形は完成。
女王アリは現状突破出来ないのでしばらくは耐えの時間です。

フェネクスが動き出したら総攻撃を始めます。
温存していた全てのバフスキルを全開でフェネクスもアリもイフリートもまとめてぶっ飛ばします。
そしてフェネクスは無事に撃破!やったぜ!

フェネクスがいなくなるとソシエの次の標的は女王アリに。全てのバフが乗ったステータスかは分かりませんがこの攻撃力がアリを襲います。
そのままソシエが全てを粉砕しました。
強すぎー!
多分ソシエ以外は火力が足りてない気がします。(分からないけど)

そしてミッションクリアです。ヨシ!!
今回の攻略ではソシエが想像以上の大暴れをしていました。
バフの事を考えすぎるあまり序盤の竜人すら突破出来なくてなんで?となっていました。
あいつらめっちゃ強いリジェネを持っているので生半可な火力じゃ突破出来ない事に気付くまで何回やり直したやら。ガバァ…
ただ攻略の方針が決まってからは割と早々に決着がつきました。
序盤は安心と信頼のソフィーさんとキラーマシンのベルナに耐えてもらってソシエとミネルバで全てを粉砕する。
女王アリのリジェネラインが思っていたより高くまともにダメージが通らなかったときは焦りましたがソシエが何とかしてくれました。
まともに使ったのはこれが初めてでしたが素晴らしい火力でした。
久しぶりの魔神級攻略も無事に達成出来ました。
順調に攻略は進んでいますが問題はこれからです。レラジェ、モラクスに至っては確かレベル15もクリア出来ていなかったはずです。
後発組のギミック系の魔神が多く残っているのでここからが本番です。
詰め合わせガチャ-ええケツ編-
今回は毎度いつものガチャ詰め合わせ結果です。
スタンプの調整に少しだけ回したり、後は月1の恒例ルーティンガチャを回したりしていきますよ。
別に新規のユニットが当たる確率なんてたかがしれているのに毎月毎月懲りずに回していく・・・
王子なら当然だよね。

最初は伏綺の課金ガチャと同じタイミングで復活していた英傑の闇鍋ガチャです。
正直ピックアップも無いし引くつもりはなかったんだけど調整分くらいなら。




結果はまじで何も無し。まあ4回程度で何か得られるとは流石に思ってませんよ。

次はこのガチャ。狙いは黒メディックでは無く白吟遊詩人のアミー。まだ持ってないんですよね。





・・・・・・
あのさぁ…ピックアップ君。何で中途半端に仕事しちゃうかなぁ。
そっちじゃないんだよなぁ…

お次はレジェンドチケット。
月初めは徹夜で4:00まで待機してます。
嘘です。
朝起きてから回しました。


白2!
レジェンドチケットの黒って死滅したのかってレベルで最近黒を見てない気がします。

最後は未所持の産地英傑の塔10連ガチャです。
最近大人しいのでそろそろ頼みます。


おわったンゴ。
何も得られなかったガチャはここまでです。
ここからはおまけで今更ですが新規イラストきちゃ〜♪
最近イラストの追加が無かったのでこれは嬉しいしモチベーションになります。
そもそもキャラやイラストで課金をさせているゲームでユニットのイラスト未実装はちょっとよろしくないと思うけど。

まずはジェロニキ。ウホッ!
まあ随分とワイルドになられて。元の面影というか大分変わったけどカッコイイのぉ。

続いてサンディー。これはええケツ。
私はティニーとウルカノを持っているので意識しないと使う事は無いユニットですがイラストを見ると使いたくなるよねぇ。
サラマンダーってウーパールーパーなの?

これもええケツ。
カラザとかシロガネとか割かし新参にしてはキャラが立ってていいよね。
どっちも分からせたくなるから好きです。


ようやく来ましたアランです。これは黒ええケツ。
普段は上のイラストの方の分岐を使っていました。
どっちのイラストもいいんだけどやっぱり下の方も使いたくなる。
少し話を戻しまして英傑の塔について。
昔程にょきにょきはしなくなりましたがそれでも今何回まであるの?
そんなレベルで放置を決め込んでいたのでそろそろこっちも登頂を果たしたいです。
同じ高難易度ミッションでも魔神級とはガラッと雰囲気が変わって詰将棋感が強いミッションなので嫌いではないけど持ち物検査的な要素が強かったりであまり気は乗りません。
魔神系はある程度色んなユニットを使って攻略ができる気がしています。もちろんプレイングだったりは入りますが攻略には色んなルートからのアプローチで自分だけの攻略も可能なはずです。W魔神は知らんけど。
ただトライ&エラーが気軽に出来るようになったので前よりは前向きに挑戦出来そうです。
今回はこれで以上です。
ガチャ結果は敗北。新規イラストはもっとじゃんじゃんクレメンス。
英傑の塔は時間が取れたら進めたいけどまずはストミ優先になりそうな気はしています。
ルキファと向き合う

女神様、私はここに懺悔します。
いわゆる壊れユニットと呼ばれるキャラを持っているのにも関わらず、
使い方が分からない
練習するのがめんどくさい
そんな理由で何人ものキャラを兵舎の肥やしにしてしまっています。

チラッ
いえ、私の女神様はあなたではありません。
どちらかと言えばアダマス様の信者です。なお、最近帝国ガチャは引いてません。信仰が足りませんなぁ。
初代コンビ欲しいよぉぉ!
ついでにへリューズもティルトも欲しいよぉぉ!(欲望ダダ漏れ)
そんな訳で今回から布教するまでもなく強いユニット(特に黒ユニ)の中で、実は持っていたけど兵舎の肥やしになっていたユニット達を使いこなすべく勉強会を行います。
基準はあくまで私の中でですが、高難易度ミッションへ備えて色んなユニットを使えるように精進していきます。脳錆ゆえね、仕方ないね♂

それでは改めて勉強会第1弾は黒英傑の「黎明を齎す者ルキファ」です。(漢字読めんかった)
私が唯一イラストに惹かれ引いた英傑ユニットであり肥やし筆頭のユニットです。
もちろんルキファ以外もイラストが素晴らしいユニットはたくさんいますがルキファのイラストはかっこよすぎたよ…
まずは基本のステータスからいきます。


スキル「明星降臨」
30秒攻撃力と防御力3.0倍
最大HP2.0倍 ブロック数+2
敵2体までに遠距離魔法攻撃
WT1秒 CT30秒
覚醒スキル「浄化の夜明け」
25秒攻撃力3.0倍 射程1.3倍
敵3体まで遠距離魔法攻撃 ブロック数+1
スキル終了時、HPが0になる
次回スキルの攻撃力が上昇
WT5秒 CT45秒
スキル2回目 攻撃力4.0倍
スキル3回目 攻撃力5.0倍
4回目からHPが0にならない
アビリティ「巡る星の輝き」
配置後、全味方のHPが100%回復
死亡時、周囲の敵にダメージを与え自身含む範囲内の味方の攻防10%上昇(累計3回まで)
同名ユニットは編成に1人まで
とりあえずルキファの基本スペックはこんな感じ。色んな効果を持っている反面脳錆には非常に優しくない仕様となっています。
とりあえず順番に出来ることを確認していきましょう。
まずは魔神等と同じく複数回出撃ができます。しかも覚醒スキルで実質自爆できるので自主的に撤退再出撃を可能にします。配置時には味方全員のHPを全回復するヒールボムもあります。
魔神+エンジェルのハイブリッドと言ったところでしょうか?
更にここからがルキファの本領である死亡時に範囲内に攻防10%アップのバフをかける事ができます。
累計30%(3回)までかける事ができその効果は自身が撤退しても適応されます。
そのバフは恐らく他のバフと競合しないはずです。
他にも効果はありますがこの辺りがルキファのメイン効果となります。
まずは突撃して死亡、これを3回繰り返しつつ範囲内にバフを撒くのが仕事ですかね。
仮に敵にやられなくてもスキルで自主的に撤退できるので気を付ける事はしっかりバフを生かせるような位置に出撃する事です。
ルキファ自身も遠距離攻撃で且つ火力もありその状態から更にバフとスキルで強化されるので、バフを撒きつつも自身も火力に貢献出来る点が素晴らしいですね。流石英傑。
とりあえず基本的な使い方はこんな感じになりそうです。
一応非スキル時にはdotダメージ持ちではありますがスキル発動中が基本の運用になりそうなのでひとまずはおまけ程度の認識でも良さそうですかね?(いいの?)
後はバフ撒きは3回目までですが再出撃自体はそれ以降も可能なのでゾンビアタックも選択肢として忘れないようにしたいです。が、手動撤退には再出撃は対応していないので出撃場所だけはガバらないように気を付けていきたいです。
ルキファの勉強はこんな感じですかね。
アタッカーもバフ巻きサポートも出来るがやはりトリッキーなユニットには違いないです。
実際軽くに使ってみた感想としては
・耐久系のステータスは変わらないので耐久面に関しては過信してはいけない
・スキル発動までの5秒でボコられる事があったので配置場所も最低限は考えなくてはいけない
とりあえずの弱点はこの辺りかな?
攻撃面ではかなり期待出来ても耐久面は決して脆くは無いけど過信の出来ない数値。
バフ巻きも兼ねてしっかりと配置場所を考えられるかがルキファの課題になりそうです。
今回の勉強会はこれでおしまいです。
やっぱり英傑は強いね。
ただ大事なのは上手く使いこなす事なのでしっかりと練習して戦力に加えられるように精進します。
何よりやっぱイラストがいいね!!
禍々しいだけどカッコイイ!
暗黒盆踊り会場はここですか?【魔神ビフロンス降臨レベル16】

ビフロンス降臨。ミッション中に別にそんな様子はないのですが何故か暗黒盆踊りを彷彿とさせます。やっぱりかぼちゃつながりだからですかね?
実際物量は結構凄かったのですが。
今回は珍しくミッション内容について話していきますが結構苦戦しました。
ビフロンス結構強くね?
と、思ったのも過去の話でやっぱり本体はおまけだったがミッション攻略後の感想です。
あいつらお互いにバフを掛け合っているので物量も相まって火力がえぐかった。
そして初手に右から来る骨の巨人!貴様は許さんぞ!
なかなか受けきれないと思ったらあいつ攻撃力9000もあったらしい。どおりでしんどかった訳ですよ。
そしてアンデッドと言えば特効。これを重視し過ぎたおかけで余計苦戦していた事に気付きました。結局ほぼそのままゴリ押したんだけどね…

今回の攻略メンバーです。
まずはいつものコスト組とチョコリンネフィネスです。ここまでは脳死で編成。
前回に引き続きクレールも参加。マップ待機の敵を少しでも減らす事が急務なので活躍出来そうだなと思い編成。
今回のメイン火力の黒VHコンビ。今回の使い方は正直下手くそだったなと我ながら思います。この2人をもっと上手く使えていたら絶対もっと簡単にクリア出来たはず。ただ敵が全体的に硬い奴が多かったので相性抜群かと言われれば微妙だったかも?ここが今回のゴリ押しポイント。
ビフロンス対策にはパルフィ。色々悩み結果パルフィが担当する事に。対魔法攻撃ならやっぱり強いよね。
対妖怪・アンデッドの壁兼アタッカーのユカリ。アンデッド対策に入れたものの正直微妙だったかも。
ジェニーは対アンデッドにも使えるデバッファー。敵のステータスがかなり高くなるのでデバフは大いに有効なはず。隠密分岐じゃないので配置場所にだけは気をつけよう。
サナラは今回は魔法耐性もバフれる水着の方を採用しました。結果あんまり関係無かったけど使い分けができるように私はなりたい。
そして最後は親の仇である骨巨人を倒す為だけにアルヴァを採用。めんどくさい敵はこの手に限る。

それではミッションスタートです。
序盤から骨の物量攻めと鬼門の骨巨人が襲来。
数が多いのも辛いのですがバフの相乗効果で火力も侮れないので速やかにこちらも展開して対応していきます。
まずはコスト組とリンネを出撃。左側から来る骨軍団はクルスで対応します。スキル時の停止効果も活用して可能な限り数を減らしてもらいます。
最前線には隠密分岐のスーを突撃させます。配置場所はいまいちでしたがまあヨシ!
問題の骨巨人にはアルヴァをぶつけて対応します。アルヴァの出番はこれで終了です。

コストが溜まり次第拠点前にユニットを固めていきます。右側通路にはユカリを配置。私がスチームナイトを好きなばかりにアンデッドマップが来たので考え無しに編成にin。久々の出番かと思いましたが結果はいまいちでしたね。うーむ。
今回の正解は恐らく受けて倒すより受ける前に倒しきるが正解だったのかな?火力えぐかったし。

拠点前にユニットをあらかた配置し終わったらクレール突撃ターンに入ります。
今回もいつも通りに隠密を活かして一方的に敵の数を減らすのが仕事です。今回は敵の火力を下げる役割も担っているので割と期待しています。
サナラはバフ撒きが終わったら撤退。ビフロンス受けの為にパルフィの配置位置にも予めバフマスをセットしておきます。まあスキルを使って受けるので多分魔法耐性アップは関係ないんだけどね。
配置枠が空き次第ジェニーも配置。高ステータスにデバフは刺さるはず。多分・・・

さあいよいよ決戦ビフロンス戦です。
まずはパルフィ点火でビフロンスの攻撃を受けてもらいます。やっぱ対魔法にはパルフィ強いよねぇ。
手が空いたクレールも爆撃しながら加勢に向かいます。

初めはビフロンスの火力に圧倒されていましたがちゃんと対応すればやっぱりどうと言う事は無かった。
スーさんがほぼ1人で削り切りました。(一応クレールも援護してた)
ビフロンス撃破!やったぜ!!

後は消化試合…と言いたいのですが結構危ない場面もあるので残っているスキルやクレールを上手く使って油断せず後処理していきます。

ヨシ!! ビフロンス粉砕!
攻略途中で多少迷走はしたものの無事にクリア出来ました。
やっぱり特攻に囚われすぎたのが良くなかったかも?
初めの編成ではやたらビショップとかVHとは入ってたし。
こういう機会でも無いと使わんからなとこれでもかと特攻攻撃持ちのユニットを重視し過ぎた結果の迷走。
特攻以前に敵との相性とか編成のバランスとかもっと大事な事を軽視してしまった故の苦戦。
まあクリアできたからよかろうではあるのですがこの辺りの見極めも今後の課題ですかね。
今回はこれで以上です。
ネタバレ予告なのですが復刻順で次に復刻したアガレス降臨には挑戦出来ませんでした。残念。
復刻の機会はまたあるはずなので次そこは挑めるように祈ります。
これで6勝目!