元無課金王子の千年戦争アイギス

錆びついた頭に悩まされる元無課金王子。脳黒を目指して日々奮闘中。

近代兵器との戦い【二国合同軍事演習Ⅱ】

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今回は復刻大討伐ミッションの二国合同軍事演習Ⅱの神級EXに挑戦して来ました。
脳錆VS帝国軍
真のラスボスは近代兵器だったよ……

ソルジャーの大軍に圧殺されジークリンデに刻まれドリルに押し潰されて。
脳錆の死闘の集大成を簡易的ではありますが紹介していきます。


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今回の挑戦は白以下で攻略したいと思い挑戦する事何回か。
今回のミッションは普通に厳しくて渋々断念しました。
序盤の物量と個々の戦力がなかなかに厳しかったです。鬼畜ディルク軍団ェ…


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結果編成は黒ユニットも惜しまず入れこんな感じになりました。
今回は初手ソルジャーだとシャール+ディルク軍団に圧殺されてしまうのでエスタ+にゃんにゃかでいきます。
ただそれだけだとコスト不足になるので安置が出来次第ソルジャーも配置していきます。
メインアタッカーはスイレンとクーコの2人。
オーガスタとミヤビを筆頭にサポートメンバーで固めます。
ドリル対策に回転率重視でまたまたピリカを採用。が、どういう訳か割合ダメージの挙動がおかしく画面外に出るとダメージが入りません。
ただ他に採用したいユニットも思い付かなかったのでそのまま出撃。
カレーバフと相性のいいハツネは今回のミッションと相性抜群。安定して帝国軍のネームドを処理出来るので割と安心です。
カルマは対ジーク、皇帝の保険として採用。
それでは攻略にいきます。


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初手は遠距離ユニットの4人からスタートです。
にゃんにゃかの点火に合わせてエスタ出撃です。
続けてコスト役の2人を配置、更にオーガスタやルチアを配置しメインアタッカーのスイレン、クーコで蓋をします。


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スイレンとピリカの点火は忘れないようにしつつとりあえずの配置は完了です。
後はラピスが登場して右側に降りてくるまでこのままの配置をキープします。
ラピス通過後にハツネを配置しオーガスタのスキルも使い急ピッチでバフります。


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ミッションの終盤には適当なタイミングでアイシャを下げリンネの鏡を配置。
ドリルにクーコがやられますがスイレンが抱え直しクーコが復活。
画面左側から登場するネームドはハツネがあらかた倒し安全にクリアです。


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クリアです。
今回の大討伐は黒込み編成での攻略になりました。
もう少し白以下の編成で試行錯誤しても良かったと思いますがまずはクリアが優先ですので仕方なしです。
今回は普通に難しかったと個人的には思います。敵のステータスが高かった印象で特に単体で強力なジークリンデや皇帝の対策は必須です。隠密や射程外からの攻撃が有効です。


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おまけのチケットからはジーナ。
範囲が銀以上なので高望みは出来ませんがやっぱり未所持が当たるかぐらいは期待してしまいます。


白ユニットの育成もだいぶ進んだと思っていましたがまだまだ対応力に欠けていた事実が発覚したので今後はその辺も意識して育成を進めていきたいです。

月始めのガチャ

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月始めはあれやこれやとありまして……
つまりガチャの時間です。(いつもの)
と言いつつまずは先月の名声召喚ガチャからです。




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ちびシャディア。
ぶっちゃけちびユニットは使わないのでなんとも言えないなぁ。
黒ユニットを追い続けて早数年、確か1回ぐらいは出た記憶があったりなかったりですがたまには一獲千金したいです。


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続けてメインディッシュのSPブラックチケットです。
未所持なら誰でも嬉しいですがテンマとレミィが欲しいなり。




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シビラは被りです。
まあこんなものだよね。



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更にレジェチケいきます。
今回は虹水晶に余裕が無いので追いチケは無しの一発勝負です。
虹水晶はうっすら写っていると思いますが1700個。ここから-500個にリング交換分も必要なので仕方なし。



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リーファは未所持です。よっしゃ!!
ガチャ産ドルイドは優秀な子が多いので期待大です。


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最後は英傑の塔の10連です。
ここ最近は絶好調な塔ガチャには期待しています。





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来ました!!
黒1の白1、未所持をお願いします。




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白は被りのドリーで黒は未所持のヨシノ。
やったぜ!
英傑の塔ガチャを3ヶ月連続で未所持黒を引っこ抜きました。これは埋められそう。
ヨシノは比較的最近に実装されたユニットなので育成後が楽しみです。


今回の結果は黒はヨシノ、白はメリーファの2人を新規で入手しました。
育成素材はもう無いので育成には時間がかかりそうですが早めに育成をして実戦に投入していきたいです。

未所持確定は良き【ガチャ】

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ガチャですいつもの。
諭吉を生贄に未所持黒を2体召喚!!

今回は未所持の黒ユニットが確定で当たる課金パックガチャをします。
当たる黒ユニットには実装年の制限がありそれぞれ2014年実装と2019年実装の2種類。

2014年の方の対象ユニットは
ミネルバ
・オリヴィエ
・ミコト
・ソフィー
・ファルネ(所持済み)
・アイシャ(所持済み)
エスタ(所持済み)
・マツリ
以上の8人で所持済みは3人。

2019年の方の対象ユニットは
・スピリア(所持済み)
・シャール(所持済み)
・アデライト
・アンブレ(所持済み)
・清源妙道真君
・セツナ
・ヘイオス
ルフレ(所持済み)
・レオーネ(所持済み)
・グリム(所持済み)
ハルモニア
以上の11人で所持済みは6人。

どのユニットが当たっても確定で未所持が当たるのはかなり嬉しいです。
ただ今回の課金パックはガチャは出来るが結晶を貰えない点には注意。



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まずは10連×2からいきます。
ここはどちらのパックも出るユニットは共通です。
未所持ユニットが出てくれたらいいな。


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ふーーん。


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いつもの光景だよなぁ…


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白ユニットが3体くるぞ!!


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ドルチェ、タラニア、ルメディアは全て被りです。


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ここまで収穫無しですがここからが本番です。
ハズレは無いですが特に狙っているのはミコトとソフィー。





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伝説の女。
ミネルバは今話題のユニット。
タスラムの最後が永続になったらしいので悪くない。


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続けて2019年の方。
狙いは割と強いよりのユニットは既に抑えているつもりです。
ただやっぱり妙道が欲しいかな。





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セツナ見参!
直近のメンテナンスでジライヤも0ブロック化したのでどう使い分けたものか…(エアプ感)


とりあえずドン!
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ミネルバは王道を征くネプチューンに第二覚醒。
セツナは撤退再出撃がいい仕事をしてくれそうです。


ちゃくちゃくと増える黒ユニット。
ぶっちゃけあまり使っていないユニットもいるのでどうせなら全ユニットを使いたいです。
2月の第二覚醒は待ちに待った狐。
イナリにイズナにカヨウ様。
何とぞ新イラストがありますように。

脳錆日記3ページ目「第二覚醒祭り」

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今回の副官は第二覚醒をして返り咲いたシビラちゃん。
シビラは私がアイギスを始めるきっかけになった程好きなユニットですが正直性能的には置いていかれ気味でした。
しかしプリンセス第二覚醒にてパワーアップを果たしました。
私のシビラはマジェスティックですが申し分無い火力を出せるようになりました。嬉しいなぁ


前のページはコチラ


怒涛の年末年始も過ぎやれる事が激減してしまいました。ブログにしたいテーマがないんじゃ。
そんな中私は血反吐を吐きながら(結晶を割り続け)ユニットの第二覚醒をしていました。


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今月は育成期間があったので既にかなり結晶を割った後からのスタート。
結果、弁当MAX直前まで割り続ける事になりました。
多少の効率は無視して銀ユニットを掘りアムールを精算し聖霊を集めに回って寝落ちして……
約70人もの第二覚醒を押し進めました。
せっかくなので第二覚醒したユニット達を紹介しようかと思います。


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まずはクリスマスベルニスとジュリア。
ジュリアはアビリティ目的でチケットでスカウトしましたがこれは是非とも使いたくなるイラスト。


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次は回復出来ないイベユニコンビのエストリエとピリカ。
ピリカはクラス特性とCTの軽さから活躍の機会が多いです。



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ゴブリンメイドと筋肉軍師。
どちらも使ってみたいユニットなのでそのうち育成したいです。


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マーニー&マーニー。
ダンサーは黒にミヤビ、白にお気に入りのビビアンがいるので使用率はほぼゼロ。
それぞれの強みを理解しスマートに使い分けていきたいマン。


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メイドこねこねとカルマさん。
とりあえずカルマの第二覚醒絵はよ!
楽しみなんじゃあ!


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ウルチャンと学園クロエ。
モンクも天使も最近は使わなくなったのでもっと色んなクラスを使っていきたい。


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レシティアと水着リーゼロッテ。
リーゼロッテは総力戦等でよく出番があるのでしっかり覚醒していきます。


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殺戮神官とエステルファミリーのサポート要員。
気づいたらエステルファミリーの構成員が集まってきたので1度試してみたいです。


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ハロウィンエデンちゃんとキャロップ。
ここまでブログを書いていて覚醒したユニットが多過ぎてコメントに困ってきたので残りはまとめていきます。すまぬ。


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以上68人を第二覚醒しました。かなり頑張ったと思います。
これでもまだまだ第二覚醒をしていないユニット達で溢れています。
今後は流石にここまで大掛かりにはやらないと思いますがちょくちょく第二覚醒を進めて目指せ全ユニット第二覚醒です。
第二覚醒は性能アップよりもイラストが楽しみでやっている面もあるのでイラストが無いユニットのイラスト実装はよ!

脳錆日記2ページ目「聖霊と猫」

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今回の副官はジョーカーリズリーです。
丁度湯ズリーガチャが開催されているのである意味話題のユニット。
湯ズリーはおりゅ案件らしいですが私は狙いません。(今は)
あからさまに強いユニットは積極的に狙いたく無い性分でして。
他のユニットを使わなくなってしまう危険もあり何よりプレイヤーの頭が錆びているのでもし手に入ったら編成から外せなくなる可能性大です。
とは言えいらないという訳では無いので今後狙いにいく可能性はありますが今回はスルーで。(なお結晶ェ……)


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1/21のメンテナンスでシンシア(戦の聖霊)とコハル(猫又)に第二覚醒が実装されました。
どちらも実質専用クラスになっていますので今回の対象ユニットは2人だけ。私は運がいい事にどちらのユニットも所持しているので第二覚醒していきましょう。


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まずはシンシアから。
シンシアは魔水晶で交換が可能なので運が絡まず確実に入手できるユニットです。性能は配置バフ+コスト増と癖があります。
私は戦力が整う前の頃少し使ったぐらいでまともに使った事は無いので正直置物になりつつありました。


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第二覚醒の分岐は征戦の聖霊と戦の守護聖霊


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攻撃寄りと防御寄りに分岐したと言ったところですか。
正直まともに使った事が無いのでどちらがいいかは分かりませんが元の使い方を意識していくなら守護かなぁ?
イラスト的には守護が優勢。困ったらイラストで決めるのは王子なら当たり前。
多少攻撃力が高まったところで現環境ではぶっちゃけ物足りない。遠距離攻撃とか貫通攻撃とかマルチロックとかなにか+αが無いと厳しいかなと思います。(個人的な意見)
それよりは元々高い魔法耐性とスキル込みですが防御力もあるので耐久向きなのかなと。
それから50%の回避なら現実的に期待が出来るので守護分岐がいいのかな。


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Red〇ull翼をさずける。
シンシアは戦の守護聖霊に第二覚醒しました。
羽が生え聖霊っぽくなっていいね。
性能的には受けの場面を意識して守護にしました。コストが下限で14なのも何気にいい。
ただし決め手はやっぱりイラストだった模様。


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次は猫又のコハル。
コハルは全く使った事が無いので使用感はゼロですがスペックだけを見ると出し得なユニットですね。高難易度ミッションでこそ輝きそうな印象。
デバフ特化のユニットでかなりオンリーワンな性能になっています。
脳錆には難しいユニットですがこれを機に使っていきたい。


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分岐はもののけ猫明神とあやかし猫道中。


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書いてある事を読んでもよく分からん。
もののけがよりデバフに特化してトークン強化のおまけ付きで、あやかしがデバフ+デビサモ化と言った感じでしょうか?
イラストではもののけ一択。凄くよいね。
もののけはコハル本来の役割であるデバフが強化され、あやかしは攻撃力は低いですがdotダメージ持ちになっています。ただし現実的に運用するならダンサー等のバフは必須くさいのでより難しそうな印象。


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ちくわ大明神
もののけ猫明神にしました。
決め手はやっぱりイラストですが正直あやかしは扱いきれるかが不安だったのでもののけにしました。
やれる事はデバフ1本にし代わりにより強いデバフを使えるようにしました。


と言う訳でシンシアは戦の守護聖霊に、コハルはもののけ猫明神に第二覚醒しました。
どちらもまともに使った事が無いユニットなのでこれを機にミッション攻略のレパートリーに加えられるようにしっかり練習していきたいです。

兵舎紹介〈21年1月版〉

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今回は前々から予定していた兵舎紹介をします。
1月の頭に育成期間が控えていたのでどうせならと育成期間終了後に紹介したいとタイミングを伺っていた次第です。
無課金時代とは違ってあのユニット持ってるんだええやんとかそういう楽しみは無くなってしまいましたが今回は復帰後1回目と言う事であれからどれだけユニットが増えたかを見ていただけたらと思います。
英傑ユニットは8人、白以上のイベントユニットはコラボユニットを除いてジェイク・オスカー以外は覚醒済みを達成しました。(見逃しがなければ)
また紹介するユニットは金以上の覚醒済みユニット+αとなっています。
ユニット数も多いのでそれぞれの詳しい説明は省きますが第二覚醒のイラストが無い黒ユニットとイラストを変更して使っているユニットのみ解説を入れます。
それとLv52のユニットが多いのはやり込んでいる王子なら分かると思いますがバケツ調整です。
私のユニット育成の基準はよく使うユニットが1番、使いたいユニットが2番、その他となっています。
黒ユニットに関しては育成素材に余力があるなら全てカンストさせようとなっています。
現状、大罪のキングのみ未育成となっています。(そのうち育てる)
それでは早速近接ユニットから。


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ディーナはギガントハンマー。
元気な感じの方が良かったので第一覚醒イラストを使用しています。
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アーニャは竜神分岐。
エスタも第一覚醒イラストを使用。分岐はスカイキャバリア。
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団長はカオスナイト。
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グレースは極魔導鎧帝。
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水着ディアナは筆頭の方です。
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ここからは遠距離ユニットです。
(↑にも少し出てたけど)
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アウローラはハイエロ分岐。
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ハロウィンデスピアはソーサレス
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水着ミコトは召鬼陰陽頭で花嫁ファルネはグランドサモナー分岐。
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モルテナは調教師分岐。
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以上が私の金覚醒以上の所持ユニットでした。
ちなみに課金で貰えるユニット交換チケットは覚えている限りではディーナ、ジュリア、シビラ、スキュレ、リキュノス、ウェンディ、スイレン、レイブン、ナタク、レギーナ、あてちゃん、イツキ、パトラ、アイシャ、マール、ビビアン、モルテナ、クラリーチェ、セノーテ、ワンダーハートとなっています。(記憶が死んでいるので抜けは絶対ありますし取っていないユニットが入っているかもしれません)
最後に軽く統計をとりました。

覚醒以上のユニットは442+9(英傑と皇帝)。
第二覚醒をしているユニットは173。
Lvがカンストしているユニットは198。
Lvが90のユニットは68でした。


ここ数年はユニットを覚醒させる事に力を入れて来たのでかなりの数のユニットが覚醒をしています。引き換えに第二覚醒は覚醒を優先していた為少なめ。またイラストが実装されていなかったり、あまり使わないユニットなんかが後回しになった結果です。
ユニットの育成はようやくある程度進んで来たのでこれからはユニットの育成と第二覚醒に本腰を入れていきたいです。


かなり駆け足になりましたが今回はこの辺りで。
アイギス純正のイベントキャラは男2人以外は完了し、白以上のガチャキャラも恐らく全て覚醒しました。(所持している白以上)
これでようやくユニットが出揃ったので育成をしつついろんなユニットを開拓していきたいです。

VS神獣ナンディ 【白以下】

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久々に来ました大総力戦ミッション!
今回の神獣は丑年だけに牛らしいです。
出荷してやる1g残らず!
今夜は牛丼?すき焼き?それとも焼肉かな?
それでは脳錆VS神獣ナンディの開幕です。


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神獣戦は今更ですが編成を3つ用意してリレー方式で戦場を繋いで攻略するミッションです。
これまでの神獣戦のデータを元にすると1チーム目ではコスト稼ぎをメインに行い2チーム目に繋ぐのが役割でしたが今回のミッションではなるべく早い段階でいかに素早くナンディを倒すかが鍵になっています。
流石の脳錆でも何度か挑戦するうちに気付きました。だってどんどん安置が無くなってくんだもん。
そして今回の挑戦では勇気を出して白以下編成での挑戦をして来ました。
白以下なんて大した事は無いと思いますが脳錆にはこれでもそうとうの死闘を強いられました。
5時間ぐらいはかかったかな?
まずは第1ウェーブで詰まって四苦八苦。
コスト稼ぎとナンディ討伐の両立が厳しくトライ&エラー。それとどれだけ次以降のウェーブにユニットを温存出来るかの問題もあったのでなおさら厳しかったです。
第2ウェーブは比較的スムーズに突破が出来ました。が、後にチャートを組み直す事に。
第3ウェーブが1番の難所でした。5時間の内3時間はここのウェーブを攻略する事に使ったと思います。
普通に負けたりコストが足りなかったりと押し寄せる難題に頭を抱えました。
とりあえず手当り次第に条件を満たすユニットを探してみたり他のウェーブからユニットを引っ張って来たりと死屍累々でした。


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それと槍投げ王子の事にはそうそうに気付きましたが実はコイツそんなに強く無いなんて話も(噂話的な)。
実際英雄王の方が強いとは思いますが今回はコイツを使ってみました。
ナンディのデバフ範囲外から特攻攻撃が出来る点を買っての採用でした。
私の攻略では難所の1つだったので貴重な火力として意外と頑張っていたかも。


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それでは本題の攻略メンバーの紹介です。まずは第1ウェーブの編成から。
第1ウェーブの編成は今回の攻略最多の14人(出撃は13人)。
まずはコスト稼ぎ要員が3人。
レオラとビビアンはバフ要員。
スキュレとピリカはナンディを割合ダメージで削っていきます。
王子、マーガレットは対ナンディへの火力でリーンベルは象が担当です。
リーベルは追加の象担当でアージェはナンディへの最後の火力用です。
アージェは今回が初めての出撃で今回の攻略での唯一の英傑ユニットでもあります。
ここが今回の攻略の難所の1つでした。
サンタアリサの全体回復は今回替えの効かない大活躍でした。


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第2ウェーブはマール&エキドナの範囲回復2枚体制です。
エキドナの耐久力が輝きます。
最終ウェーブでコストが足り無いのでここでもトトノで稼いでいます。


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第3ウェーブは象の受け+処理の流れが上手く出来ず大苦戦しました。
最終的にアーマー2人で受けゲルトルートとスイレンが処理係、アーマー勢のスキルが切れるタイミングをサーリアとレオナで強引に繋ぎます。
ラトゥールはコストと火力を天秤にかけ優秀そうだったので採用。
にゃんにゃかを使わないとコストが足りないので採用です。
それでは死闘の様子を軽く紹介します。


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第1ウェーブは展開的には一番の山場。
挑戦回数で言ったら一番ではなかったです。
後の事を考えて第1ウェーブでの役割はナンディの討伐と出来る限りのコスト稼ぎの2つです。
次のウェーブにナンディを持ち越すとかなり厳しいので確実に倒しきれる布陣を組んでいきます。
初手レオラからスタートして早めにWTを消化したいスキュレを次鋒。
そこからケイティ、リーゼロッテ、ビビアン、イーリス、サンタアリサ、リーンベル、マーガレット、王子の順で素早く配置。
ある程度タイミングを合わせて順々点火していきます。王子は直ぐにスキルを撃ってもナンディに届かないのである程度引き付けてから空撃ちでもいいので遅れず点火。
マーガレットはスキル切れorナンディのデバフ範囲に入ったら撤退しピリカとチェンジ。
リーンベルは象を3体倒したら撤退、ビビアンも合わせて撤退しマリーベルゼノビアを配置。
ピリカのスキルが発動次第撤退しアージェを配置。


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スキュレ×2とピリカ×1の割合ダメージとマーガレット、王子で削りアージェでとどめ。
ナンディ撃破で第2ウェーブに繋ぎます。


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第2ウェーブは唯一の癒し。
タイミングを合わせてスキルを発動すれば突破出来ます。ただしタイミングが極端にズレると死にます。
ユニットは開幕から全力配置です。
配置順はそこそこ適当ですがマールの避雷針にエキドナを配置する順番だけは絶対厳守。
第1ウェーブでの死闘のせいでコストが不足しているのでトトノはフル稼働でぴょんぴょんします。
第2ウェーブ全ての敵を倒してラストに繋ぎます。
なお、ナンディ攻略の途中で何度もトトノがやられる事件が発生。(その時は第1ウェーブで起用してました)
何度も繰り返し流石におかしいとトトノのHPを確認しに行ったら……、あ、察し
引き付けェ… ガバは嗜み。


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第3ウェーブはナンディ攻略の真のボスである象ラッシュが鬼門です。(個人的には象の方がキツかった)
開幕の時点で全てのユニットを出し切るコストが無いのでにゃんにゃか起用。
初手ミネットからのWT消化の為スイレンのみにゃんにゃかタイム外で出撃。
ミネットのスキルを点火後総員出撃です。
アーマー勢が避雷針になる形でレオナは最後にミネットと入れ替わりで出撃。
スイレンの初回スキルは強化目的で空撃ち気味で点火。(なお永続まではいかない悲しみ)
象のラッシュに合わせてアーマー勢の点火とサーリアの点火、レオナの無敵を組み合わせスキルが途切れないように気を付けます。切らすと崩壊。
上側はスイレンのスキルをメイン火力に王子、ラトゥールが援護します。
下側はゲルトルートのスキルが発動するまでが鬼門。発動してもなかなか厳しいです。
今回の攻略はここの象に対する火力が足りず苦戦しました。結果、スイレンとゲルトルートの2人で何とか突破が可能と判明しました。
最後まで気を抜かずミッションクリアです。


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何とか白以下編成で神獣ナンディ神級クリアです。
クリア達成時は脳汁が出た訳では無くただただようやくクリア出来たと疲労困憊でした。
それと今回の攻略ですが全て自力という訳では無く、途中であまりにも迷走したので参考までにいくつかの動画を見ています。
ゲルトルートとナンディの削りに割合ダメージ持ちを増やすヒントをもらいました。
ここは隠さず正直に。ただ丸パクリはしていませんよ。


以上神獣ナンディ降臨での死闘でした。
第1ウェーブが山場の新しいスタイル。脳錆にしては割と頑張ったと思う。
それと魔神Lv16は顔を出す暇すらなく私の開催期間把握ガバにより終了しました。草
アガレスは動画を漁ったりして割とマジで挑戦しようと思ってたのに。